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Android Database

Surface

스크린으로 composited 되는 메모리 블록을 나타내는 surface 타입의 오브젝트.
서피스는 그리기 위한 하나의 캔버스 오브젝트를 보유하며, 레이어를 그리고 그 서피스의 크기를 바꾸기 위한 다양한 헬퍼 메쏘드를 제공한다. 이 클래스를 직접 사용하지 말아야 하며, 대신 서피스뷰를 사용하라.

관련 : Canvas
Service

음악 재생 또는 네트워크 액티비티 모니터링과 같은 다양한 지속적인 액션들을 수행하기 위해 (UI를 표시하지 않고) 백그라운드에서 실행되는 클래스 서비스의 오브젝트

관련 : Activity
Resources

컴 파일된 애플리케이션 코드 외부에 있는 프로그램적이지 않은 애플리케이션 컴포넌트. 그러나 잘 알려진 참조 포맷을 사용하여 애플리케이션 코드로 부터 적재될 수 있다. 안드로이드는 다양한 리소스 타입을 지원하지만 일반적인 애플리케이션 리소스는 UI 문자열, UI 레이아웃 컴포넌트, 그래픽, 미디어 파일, 기타 등등으로 구성된다. 애플리케이션은 효율적으로 localization과 다양한 디바이스 프로파일과 상태를 지원하기 위해 리소스를 사용한다. 예를 들어 애플리케이션은 지원되는 각각의 로컬 또는 디바이스 타입에 대해 별도의 리소스 집합을 포함할 것이고, 그것은 현재의 스크린 방위(landscape or portrait)에 대한 특정 레이아웃 리소스를 포함할 수 있다. 애플리케이션의 리소스는 항상 프로젝트의 res/* 하위 폴더에 저장되어 있다.
OpenGL|ES

OpenGL|ES
빠 르고 복잡한 3D 이미지를 위해 여러분이 사용할 수 있는 OpenGL|ES 라이브러리를 제공한다. 이것은 캔버스 오브젝트보다 사용하기는 어렵지만 3D 오브젝트를 위해서는 더 좋다. Android.opengl과 javax.microedition.khronos.opengles 패키지는 OpenGL|ES 기능을 보여준다.

관련 : Canvas, Surface
Nine-patch / 9-patch / Ninepatch Image

디바이스 상의 배경이나 다른 이미지를 위해 사용될 수 있는 크기 조정이 가능한 비트맵 리소스.

관련 : Resources

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